문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/Community Patch Project/등장 문명/마야 (문단 편집) == 개요 == 문명 5 Community Patch Project의 마야 문명. 3.7.5 버전 기준. 쿠나를 위시한 과학 문명이다. 고전·중세시대에 UA와 UU가 최대 포텐셜을 발휘하여, 이때 일군 것을 기반으로 게임을 승리까지 견인해나가야 한다. 뒷심이 많이 떨어지는 탓에 AI의 승률은 하위권에 머물고 있다. '''강점''' * '''중반 포텐셜:''' 게임에서 가장 중요한 시기라고 볼 수 있는 고전 ~ 르네상스 시대에 전성기를 누리게 되는 문명이다. * '''유연성:''' UA의 위인 출현 순서를 택하는 것으로 전략적 유연성을 어느 정도 가지고 있다. * '''종교 특화:''' VP에서 중요도가 높아진 종교 플레이에 강점을 가진다. '''약점''' * '''경직된 초반:''' 수학으로 최대한 빨리 달려야 하다보니 테크가 경직된다. 시작 자원 등 스타팅의 영향을 크게 받게 된다는 것과 다름없다. * '''부족한 뒷심:''' 후반부에는 UA가 없는 거나 다름 없고, 마야의 주력인 궁병 유닛의 비중도 크게 약화된다. 쿠나를 제외하면 승리 결정력이 있는 특성이 전무하다는 뜻이다. * '''도시 성장 지체:''' 쿠나가 식량·생산력을 일절 주지 않는 시설이라 도시 성장을 방해하는 요인이 된다. 별도의 식량·생산력 확보 수단을 강구할 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기